Coding Patterns in Blender
Coding Patterns in Blender
Sted
Dato
Tags
Beskrivelse
“Creative Coders” are artists, designers, architects, musicians, and poets who use computer programming and custom software as their chosen media. These practitioners blur the distinction between art and design and science and engineering, and in their slippery interdisciplinarity, may best be described with the German word Gestalten, or “creators of form”.
— Golan Levin, Tega Brain: Code as Creative Medium. A Handbook for Computational Art and Design
In this course, we will explore common creative coding techniques for analysing and creating generative, procedural art using the free 3D software, Blender. We'll work with pen and paper exercises, interpret and recreate visually relevant artworks, and sketch new ideas. You don’t need to be an expert in coding or Blender—beginners are welcome and encouraged to join! However, if you've never used Blender before, we recommend trying out a few basic tutorials or exploring the software on your own to get comfortable with the interface before the course begins. This will help you dive right into the creative process with ease.
The course is taught in English.
Vad är Blender?
Blender is a free, open-source 3D software created in 1998. It's widely used in industries like animation, game design, and visual effects. Blender allows users to model, animate, and render 3D objects and includes tools for illustrators and animators. Designers can use it to create characters and environments, while animators bring creations to life. Blender is versatile and perfect for exploring digital art, animation, and visual effects. For this course, we’ll use Blender because it's an ideal environment for coding while also rendering high-quality images and animations.
Vad är “Generative Art”?
Generative art is a collaborative process between human creativity and machines, where algorithms and systems play a key role in the creation. It's a space where art is not only created but discovered through exploration, experimentation, and iteration. In this course, we'll look beyond the well-known narratives of pioneers and delve into how generative systems can be used to tell more personal, unique stories—stories shaped by individual research, perspective, and experimentation.
In this course we'll engage in a dialog with the computer through a visual programming language. We are going to grow vocabulary, grammar and useful concepts to both talk and listen to the machine. This approach to generative art encourages deep reflections on the process and analytical mindset as well as understanding historical timelines and developing critical thinking.
Vem passar kursen för?
This course is for anyone interested in creating generative art through coding and exploring Blender as part of their design toolkit. You may already be familiar with Blender’s potential but haven’t yet had the chance to dive deep into it. If you're curious about generative, parametric, or computational art, this course is your opportunity to explore it further.
Lärandemål
Historical context of generative and procedural art
Ability to analyse generative artwork
Designing generative systems
Basic understanding of geometry and shader nodes in Blender
Upplägg
Måndag 5/5, 19-20
Virtual meet-and-greet, course introduction, and Q&A. We’ll also ensure everyone has Blender installed and introduce some optional tutorials for those eager to get started.
Fredag 9/5, 17-20
Pen and paper exercises, a Blender refresher, and a special exercise.
Lördag 10/5, 12-18
Exploration of common generative and procedural techniques for creating graphics. You’ll have time to dive into your own project.
Söndag 11/5, 12-15
Assignment presentations and, if time allows, a demo on how digital designs can become physical objects using devices like the Axidraw Pen Plotter.
Förberedelser
Laptop with Blender 4.2 (or later) installed (remember to bring your laptop charger).
A computer mouse is highly recommended (and mouse pad if you have one).
Paper, pencils, and any other drawing tools you prefer. Basic materials will be available on-site.
Det finns fika och frukt på plats. Ta gärna med dig det du behöver för att kunna fokusera.
Pris
Ordinarie: 5 800 kr (exkl. moms)
Medlemspris: 2 900 kr (exkl. moms)
Plats
Svenska Tecknare
Hantverkargatan 45K
112 21 Stockholm
Språk
Engelska
Kursledare
Murilo Carretta Polese
@murilopolese
www.murilopolese.com
Foto Pedro Netto
Murilo is a creative technologist, consultant, researcher, and full-stack developer with expertise in interactive media art for installations and advertising. Specialising in building robust systems, databases, embedded software, and infrastructure, Murilo is passionate about education and technology.
They have worked with companies like Strawbees, Quirkbot, Kano, Joy Labz, and Arduino, and are an ambassador for Kids Hack Day and Science Hack Day. Murilo has taught at the School for Poetic Computation, Konstfack, Berghs, Hyper Island, and Vefskoli.
Villkor
Här kan du läsa om de allmänna villkor som gäller för Svenska Tecknares utbildningar. Samma villkor gäller både för kortare kurser och mer omfattande program. Svenska Tecknares utbildningar är öppna för alla yrkesverksamma visuella kreatörer. Som medlem har du rabatt på kursavgiften. Alla priser är exklusive moms. Moms 25% tillkommer. Din rabattkod hittar du på https://svenskatecknare.se/medlem/min-sida/medlemsformaner/.
Anmälan och bokningsbekräftelse
Du köper och betalar din plats via Billetto. När du genomfört ditt köp får du en biljett till din mejl som gäller som bekräftelse på att du fått plats på kursen. Svenska Tecknare förbehåller sig rätten att ställa in kursen vid för få anmälningar. Sista anmälningsdag hittar du i respektive kursbeskrivning.
Ångerrätt
Då Svenska Tecknares kurser riktar sig till yrkesverksamma personer, dvs inte konsumenter i lagens mening, omfattas inte köp av en kursplats av ångerrätten i lagen om distansavtal 2 § fjärde stycket). Om du får förhinder har du möjlighet att överlåta din plats till en kollega/annan utövare. I övrigt gäller villkoren på Billettos webbplats för köpet. Vid återbetalning står du för Billettos biljettavgift (cirka 125 kr).
För att vara berättigade en återbetalning krävs i regel ett aktuellt läkarintyg som intygar att du ej kan fullfölja kursen, det vill säga att det aktuella intyget styrker avrådan om/oförmågan att fullfölja kursen.
Observera att tillstånd som uppstått innan kursanmälan inte är godkänd grund för återbetalning.
Den som behöver resa för att delta på en kurs bokar själv resa och övernattning. Vi rekommenderar att du bokar ombokningsbar resa och övernattning i de fall du behöver. Vid inställd kurs står du annars själv för eventuella kostnader som du bundit dig för.
Överlåta plats
Om du hittat någon att överlåta din plats åt hör du av dig till kursansvarig jonas@svenskatecknare.se med namn och e-post på personen.
Reservplats
Är kursen full kan du anmäla dig på Billettos väntelista. Vid ett avhopp skickas information till samtliga på väntelistan.
Ta igen en missad kurs
Kurserna ges i många fall endast en gång, vilket gör att det inte är möjligt att ta igen missad närvaro vid senare tillfällen.
Ursäktligt avbrott (force majeure)
Vi förbehåller oss rätten att tillämpa Force Majeure vid oförutsedda omständigheter som ligger utanför vår kontroll, där vi inte längre kan fortsätta verksamheten. Exempel på oförutsedda omständigheter är bland annat naturkatastrofer, sjukdom, konkurs, krig, strejker, uppror, epidemi, pandemi, attentat.
Vi förbehåller oss rätten att ställa in en kurs om antalet deltagare är för få. Anmälda deltagare får då tillbaka sin betalning. Observera att vi reserverar oss för detaljinnehåll i program och kurser.
Arrangør
Svenska Tecknare är en facklig förening som organiserar och representerar illustratörer, grafiska formgivare, animatörer och serieskapare.
Lokale
Svenska Tecknare, Hantverkargatan 45K, 112 21 Stockholm
Hjelp - FAQ
-
Jeg har ikke mottatt billetten min på e-post. Hva gjør jeg?
Først bør du sjekke reklame og søppelpost på din e-post. Billettene dine ble sendt som et vedlegg og kan ha blitt sortert som reklame hos noen e-posttjenester. Du kan også finne billettene dine på Billetto-kontoen din, som du har tilgang til i nettleseren eller i Billettos app. Les mer her dersom du trenger hjelp.
-
Jeg vil kansellere billetten min og få refusjon. Hva gjør jeg?
Det er eventarrangøren som kan godkjenne refusjoner, og du bør ta kontakt med eventarrangøren for å diskutere hvilke alternativer som er tilgjengelig for deg. Du kommer i kontakt med arrangøren ved å svare på e-posten med ordrebekreftelsen eller ved å bruke skjemaet "Kontakt arrangøren" på arrangørens profil. Les mer her dersom du trenger hjelp.
-
Jeg har registrert meg på en venteliste. Hva skjer nå?
Hvis flere billetter bli tilgjengelig, får du beskjed (på e-post) sammen med andre som også har registrert seg på listen. Her følger vi prinsippet "førstemann til mølla". For mer informasjon, klikk her.
-
Hvor finner jeg lenkene til netteventer?
Sjekk siden eller e-posten med ordrebekreftelsen din. Vanligvis har arrangøren av eventet inkludert informasjon i ordrebekreftelsen, som sendes på e-post, eller så sender de gjerne en oppfølging på e-post med lenke til netteventet. Det kan også være lurt å lese eventets beskrivelse på Billetto, hvor eventets arrangør beskriver hvordan du deltar på netteventet. For mer informasjon, klikk her.
-
Hva er avbestillingsbeskyttelse, og hvorfor trenger jeg det?
Med avbestillingsbeskyttelse har du rett til å kreve refusjon dersom det skulle oppstå uforventede eller uunngåelige omstendinger som kan komme i veien for din deltakelse på et event. For mer informasjon, klikk her.
Coding Patterns in Blender
Fra 7,250,00 SEK